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スーパーナチュラルは、フィットネスゲームの一部としてメタの一部になりつつあります!

メタは、バーチャルリアリティフィットネスゲームSupernaturalの背後にあるスタジオが会社に加わり、かつてFacebookのOculus部門として知られていたスタジオの総数を7に増やすことを発表しました。同社によると、Supernaturalの背後にあるビジネスは引き続き人気のフィットネスアプリに取り組み、Metaのリアリティラボが「VRフィットネスアプリに対応するために将来のハードウェアを強化する」のを支援します。

Metaによる内部の買収は、正確には驚くべきことではありません。同社はここ数年、ローン・エコーのレディ・アット・ドーン、ビート・サーバーの背後にあるチーム、そして「バーチャル・フォルトナイト」と「ロブロックス」と呼ばれるプロジェクトに取り組む他のスタジオを買収してきました。

トレーニング機器としてのヘッドセットに重点を置いているMeta(Supernaturalは木曜日の同社のコネクトカンファレンスでも言及されました)を考えると、Zuckerbergのビジネスが人気のあるVRフィットネスゲームをラインナップに追加したいと考えているのは理解できます。しかし、トランジットは、Metaがバーチャルリアリティビジネス全体を所有するという懸念を軽減するために何もしません。

スーパーナチュラルは同社の主力アプリですが、ウェブサイトによると、バーチャルリアリティ体験もホストしています。2016年、同社のウェブサイトはMr.Robot VRエピソード(創業者クリス・ミルクの中で制作されたエグゼクティブ)を主催し、同社のウェブサイトは数十のドキュメンタリー、ミュージックビデオなどをホストしています。人々がぶらぶらして一緒にビデオを見るメタバースを開発しようとする企業にとって、ストリーミング技術とコンテンツ収集はひどい買い物ではありません。

メタ(以前のFacebook)は、今日、6番目のバーチャルリアリティスタジオの買収を発表しました。内部では、有名なクエスト排他的なVRフィットネスアプリスーパーナチュラルの背後にあるスタジオは、今回戻ってきました。

Oculusのブログで、MetaはWithinの買収を発表し、スタジオは同社のXR部門であるメタリアリティラボによって運営されることを述べた。購入価格は明らかにされていない。しかし、メタは、スタジオが以前のVRスタジオの購入で「自律的に運営され続ける」と言いました。この段階への道は長く、曲がりくねっています。当初はVrseと呼ばれていたこのスタートアップは、最初の消費者VRヘッドセットがリリースされる2年前の2014年に開始されました。当初、同社はシドラの上の詩や雲の進化、精巧な360の短編映画などの360 VRビデオ素材に焦点を当てました。

しかし、同社は最終的にそのコンテンツを制作するだけでなく成長し、没入型映画館のストリーミングライブラリを開発し、その過程で数千万ドルを調達しました。ほとんどのVRビデオストリーミングシステムと同様に、アプリは人気を得るのに苦労しましたが、今日でもすべての主要なプラットフォームで利用可能です。2020年にクエスト独占スーパーナチュラルがデビューし、VRフィットネス業界に強い動きを見せた。

アプリはビートサーベル(メタが買った)と同様に構成されていますが、フィットネスとコーチングに焦点を当てています。デビュー以来、スーパーナチュラルはメタでファンのお気に入りです。これは、サブスクリプションの価格モデルを使用する最初のQuestアプリの1つでした。比較的高い月額料金で叱責されているにもかかわらず、メタはクエストのバーチャルリアリティフィットネスのポスターチャイルドとして頻繁にそれを参照して、多くの勢いを見つけたようです。

Rishabh

私は時間の経過とともに自分自身のより良いバージョンになることを目指している人です。 MS Excel、コミュニケーション、人前で話す、ソーシャルメディアマーケティングに熟練していることに加えて、マーケティングは私が楽しみにしているものであり、さまざまな個人にデジタルおよび非デジタルでのマーケティングに関するさまざまなヒントやコツを与えてきました。 また、私は音楽が大好きで、私も上手に歌えると言われています。 [email protected]
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